31st août 2023

Aperçu et mise à jour de l’interface utilisateur de Le Mans Ultimate par le responsable du Studio 397

Le Mans Ultimate, annoncé lors de l’édition du Centenaire des 24 Heures du Mans en juin, est en plein développement. Le titre est également le jeu officiel des 24 Heures du Mans et le dernier produit de simulation du Studio 397 et comportera des développements et des fonctionnalités passionnants pour améliorer l’expérience de la fraternité des courses sim tout en permettant à une nouvelle génération de fans de courses de s’initier. le jeu et profitez-en.

Nous avons réussi à récupérer quelques captures d’écran du travail en cours du studio. L’interface utilisateur (UI) prend forme et commence à montrer une partie du parcours utilisateur raffiné, et nous pouvons également révéler que le mode coopératif et le mode championnat seront dans le jeu dès le lancement, vous permettant d’assumer une partie des les courses les plus vénérées en solo ou avec vos amis.

La construction du jeu Le Mans Ultimate est sous l’œil attentif et vigilant de Dom Duhan, responsable du studio au Studio 397. Nous sommes très chanceux de passer du temps avec Dom, car il nous emmène dans les coulisses du développement du jeu et de ce qui se passe. nous pouvons commencer à espérer plus tard cette année.

Vous pouvez également ajouter Le Mans Ultimate à votre liste de souhaits sur Steam dès maintenant: https://bit.ly/LeMansUltimateOnSteam

Parlez-nous de votre rôle au Studio 397?

Je dirige maintenant le studio, ce qui signifie que je prépare des cafés et organise des réunions pour que les gens intelligents fassent le travail et que je joue également le rôle d’assistant personnel de Sunbros.

Tous ceux qui travaillent sur Le Mans Ultimate sont de grands fans de sport automobile. Avez-vous des souvenirs du Mans ou un moment préféré?

Oui, je suis allé au Mans plusieurs fois. Il est difficile d’exprimer à quel point la préparation, la musique pendant le tour de formation, les marines français descendant en rappel sur la grille, les fêtes autour du circuit sont une expérience incroyable – c’est vraiment un festival de sport automobile. J’ai aussi un grand amour pour le Groupe C, pour moi c’était le summum de la course automobile, et je suis incroyablement excité de voir que nous entrons dans le prochain âge d’or avec la classe Hypercar LMH/LMDh.

Comment se passe le développement ? Êtes-vous satisfait des progrès? Y a-t-il eu des difficultés?

Nous avons bien progressé en construisant le moteur rFactor – l’un des noyaux les plus puissants des courses sim, nous avons de nombreuses nouvelles fonctionnalités ainsi qu’une quantité importante de contenu en production. Développer séparément de rFactor 2 nous offre beaucoup plus de liberté – nous étions souvent gênés par le fait que rFactor 2 prenait en charge un produit en direct et un autre avec 10 ans de contenu et de mods hérités. Il y a beaucoup à faire, mais il y a beaucoup de raisons de s’enthousiasmer.

Sur quelles choses passionnantes et intéressantes travaillez-vous?

Nous avons une énorme liste de nouvelles fonctionnalités que nous souhaitons ajouter. Cependant, il y a quelques fonctionnalités très intéressantes que nous cherchons à ajouter dès le départ et à apporter plus de fonctionnalités au fil du temps, car nous voyons ce titre avoir une durée de vie plus longue que celle d’un jeu annuel que vous obtenez avec d’autres séries. Nous savons que les gens ont souvent du mal à trouver du temps pour les courses d’endurance, il est donc essentiel de leur permettre d’avancer à leur propre rythme et de partager l’expérience avec leurs amis. Notre nouveau mode coopératif permet aux joueurs d’ajouter des amis à leur équipe virtuelle et de courir pour la victoire en combinant des relais de manière amusante et engageante, sur une période d’un mois. Notre nouveau portail en ligne – RaceControl, se concentrera sur les fonctionnalités multijoueurs permettant aux utilisateurs de participer à des événements spéciaux et à des courses quotidiennes – préparez-vous à monter dans le classement ! De plus, notre plan avec RaceControl est de permettre aux utilisateurs d’héberger facilement leurs propres serveurs.


Cela a l’air vraiment intéressant… continuez… pouvez-vous nous en dire plus?

Nous sommes également connus pour notre physique et, étant un pilote de simulation de course depuis plus de 25 ans, je sais que la physique et les sensations sont la partie la plus importante de la course sur simulation. Notre moteur est déjà l’un des plus complets et s’appuie sur cela pour étendre certains de les fonctionnalités sont essentielles. Nous travaillons avec les principaux équipementiers qui nous ont fourni un niveau exhaustif de données pour reproduire les voitures, et pas seulement cela, nous avons des retours directs des ingénieurs et des équipes pour définir les sensations des voitures – c’est évidemment quelque chose que nous avons fait avec rF2 comme eh bien, mais c’est un nouveau niveau de collaboration. Vous conduirez les versions les plus réalistes de certaines des voitures les plus cool de la planète. De plus, nous avons travaillé avec des partenaires du patrimoine pour recréer la physique d’autres voitures incroyables d’antan – gardez un œil sur cela 🙂

Notre modèle de pneu, généralement considéré comme le plus performant en simulation de course, sera amélioré avec des éléments supplémentaires. Le modèle de pneu est incroyablement compliqué, par exemple, il faut 24 heures à nos machines pour calculer la production de pneu pour un seul pneu – le niveau de complexité du modèle est profond. Nos systèmes hybrides que nous avons commencé à introduire pour les voitures BTCC ont été étendus et représenteront fidèlement chaque voiture – la gestion de votre réservoir de carburant virtuel et de l’équilibre de votre voiture sera un élément clé de votre course.

L’équipe environnement travaille dur sur un certain nombre de domaines pour améliorer les circuits. Les joueurs peuvent s’attendre à voir bientôt la dernière version de Spa et les versions scratch de Portimão et Fuji, exploitant une fois de plus la technologie de numérisation laser et recréant les circuits dans les moindres détails. Les circuits utiliseront l’incroyable développement de la vraie route 2.0 que nous avons réalisé pour rF2 avec quelques nouveaux ajustements pour le rendre encore plus réaliste – y compris l’accumulation de caoutchouc et d’eau sur la surface de la piste et des températures de piste et ambiantes séparées.


Notre équipe automobile a du pain sur la planche pour construire de nouvelles voitures, certaines inédites en simulation de course. Je sais qu’ils sont très heureux de construire certaines des voitures les plus cool jamais construites et grâce à l’accès exclusif que nous avons eu avec les équipes, ils ont capturé chaque centimètre carré des voitures qui seront représentées dans Le Mans Ultimate.

Visuellement, il y aura un changement radical avec quelques nouveaux ajouts au moteur et de nouveaux modèles de rendu, et il y a tellement de choses à entasser ! (L’administrateur manque de personnages !)

Le Mans et les courses de voitures de sport ont des caractéristiques uniques. Que cherchez-vous à ajouter pour créer ce peu de magie supplémentaire?

Les courses d’endurance sont avant tout une affaire d’équipe, vous devrez donc bien réfléchir au pilote que vous remplacerez, en serez-vous le transporteur ? Ou demandez à votre pilote de platine de vous porter comme un pilote de bronze. Vous effectuerez des échanges de pilotes avec vos coéquipiers IA, les sessions IA seront simulées, ce qui signifie que vous pourrez vous lancer dans vos relais et concourir pour la course complète – bien sûr, vous pourrez également sauvegarder votre destination.

La course d’endurance, c’est aussi une question de gestion, de planification de vos relais, de gestion de vos pneus limités et d’obtention de la première place grâce au rythme et à l’intelligence.

Les modes solo proposeront des courses rapides pour une expérience amusante et rapide, mais également un mode championnat, courant à chaque manche et concourant en GTE ou directement dans les Hypercars – le choix vous appartiendra. De plus, participer à un championnat peut également aider votre carrière en ligne.

Nous voulons également apporter un peu de l’atmosphère des courses d’endurance, les sons sont une partie importante de toute simulation, mais capturer cet environnement sonore d’un commentateur français sur le tannoy au Mans ou d’un Italien à Monza – nous voulons donner plus de vie au plateforme pour capturer l’expérience.


L’un des grands objectifs de Le Mans Ultimate est d’améliorer l’accessibilité et l’expérience utilisateur. Pouvez-vous nous en dire plus?

Tout d’abord, Le Mans Ultimate est essentiellement un titre de simulation de course, cela ne veut pas dire pour autant que les coureurs occasionnels sont exclus, pas du tout, nous voulons encourager de nouveaux joueurs à entrer dans la scène et dans le jeu.

La plupart des membres de notre équipe ont grandi avec les courses sur simulation et je pense que beaucoup de gens voient l’expérience utilisateur comme un gros mot pour les coureurs sur simulation. Nous savons que ce n’est pas vrai car nous voulons que les gens passent moins de temps dans l’interface utilisateur et plus de temps à conduire ! Notre nouvelle interface utilisateur s’adresse au public des courses sur simulation, mais visera également à prendre en charge les nouveaux utilisateurs qui n’ont peut-être pas d’expérience en course sur simulation. Notre objectif est d’avoir des préréglages permettant aux nouveaux arrivants de se familiariser avec les réglages de la voiture et de les affiner à mesure qu’ils s’améliorent, tout en permettant aux plus expérimentés de personnaliser leurs propres réglages.

Le Mans Ultimate – le jeu officiel du FIA WEC et des 24 Heures du Mans sortira dans un premier temps sur PC. Il y a eu beaucoup de questions concernant son arrivée sur console?

À ce stade, nous nous concentrons sur le PC. Nous savons que les PC sont traditionnellement la seule plate-forme capable de faire fonctionner notre moteur physique dans une large mesure. Cependant, les consoles de dernière génération peuvent désormais également le faire. Nous avons reçu de nombreux commentaires sur la livraison sur console et cela pourrait être une option à un moment donné en fonction des performances du jeu.

Enfin… allez-vous mettre des couleurs au mât. Selon vous, qui va remporter le WEC cette année?

Je suis très hésitant – nous voulons conserver nos bonnes relations, je ne peux pas répondre à cela

Vous aimez ce que vous lisez ? Il y a encore plus à venir… assurez-vous de créer votre liste de souhaits sur Steam dès aujourd’hui: https://bit.ly/LeMansUltimateOnSteam

Restez informé de tous les derniers développements de Le Mans Ultimate ici même sur le site Web et via les réseaux sociaux @LeMansUltimate où il y aura de nombreux autres développements et teasers avant la mise en vente du jeu.

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